2018年年初,整個營銷圈被三家企業(yè)鬧得陰云密布。
哪三家企業(yè)?
新世相、網(wǎng)易和三聯(lián)生活周刊。
先看新世相,它發(fā)布了課程——新世相營銷課,利用自己的品牌知名度,以及分銷的傳播套路,刷爆了營銷人的朋友圈。
在新世相之前,網(wǎng)易已經(jīng)搶占了人們注意力,其聯(lián)合千聊推出的“網(wǎng)易戲精課”,率先打開了營銷人們焦慮的水龍頭。
在這之后,一直默默無聞的三聯(lián)生活周刊,則利用同樣套路引爆了更多人的朋友圈,讓人們再一次陷入了“知識陷阱”里。
說實在的,相對于三聯(lián)生活周刊,新世相和網(wǎng)易在營銷界是出名了的。
前者制造了爆刷朋友圈的“逃離北上廣”和“丟書大作戰(zhàn)”,后者則打造了多個爆款產(chǎn)品和H5,一直是營銷人們研究的對象。
那么,為什么新世相能多次創(chuàng)造出刷屏活動?為什么網(wǎng)易能打造出爆款產(chǎn)品?而三聯(lián)周刊又為什么也會突然爆發(fā)呢?
這背后的邏輯,有一本書其實已經(jīng)早早解釋了,那就是《瘋傳》。
只要讀懂了《瘋傳》,你也可以像新世相、網(wǎng)易們一樣,獲得制造流行的能力,甚至改變“潮水的方向”。
那么,《瘋傳》是怎么解釋這些傳播套路的?且隨我一探究竟。
一個易于傳播的產(chǎn)品,可以有很多特征,比如自發(fā)傳播,讓用戶有話可說,有無可挑剔的性能,有榮耀感等等。
而要想你的產(chǎn)品因為這些特征而真正流行起來,必須在產(chǎn)品設(shè)計時加入一個東西,那就是社交貨幣。
所謂社交貨幣,即能為人們的持續(xù)交流互動提供談資——因為社交就像交易,社交貨幣就是支持社交活動這種“交易形式”的“一般等價物”。
談資,共同話題;大眾喜好,都是社交貨幣,也可以看作是對其概念的簡單理解。
所以,能否為大眾提供社交上的談資和共同話題,滿足人們傾向分享自己思想和觀點的欲望,是產(chǎn)品能否流行起來的前提。
那么,該如何鑄造社交貨幣?
卓越的產(chǎn)品會給人一種吸引力,讓用戶感覺自己高逼格、更優(yōu)秀,這就可以轉(zhuǎn)為社交貨幣,吸引更多關(guān)注,比如:iPhone。
除了卓越,非常規(guī)之事也可以制造許多意外、神秘,且可以有爭議,這能夠吸引人們的頻繁關(guān)注,從而充當(dāng)社交貨幣,比如新世相的“逃離北上廣”。
人們?yōu)槭裁聪矚g玩游戲?
這是因為游戲可以調(diào)動人們的參與欲望和比較心理,所以,如果在產(chǎn)品里加入了游戲元素,或者產(chǎn)品就是游戲,就可以充當(dāng)社交貨幣。
這一點做的最好的就是騰訊,王者榮耀、跳一跳小程序等游戲之所以會大火,就是游戲可以充當(dāng)社交貨幣的作用。
通過放大產(chǎn)品和服務(wù)的稀缺性和專用性,打造給予用戶的歸屬感,是制造社交貨幣的又一良方。
近來被頻繁提到的一個詞叫“超級用戶”,其本質(zhì)就是要打造專屬感——因為這是站在用戶角度設(shè)計產(chǎn)品的思維,所以也叫做超級用戶思維。
因為只有超級用戶認可你的產(chǎn)品,才會對你的產(chǎn)品產(chǎn)生歸屬感聯(lián)結(jié)和身份認同,反過來,超級用戶也會因此有興奮感和驕傲感。
用《瘋傳》的話來說就是:
那要怎么樣打造歸屬感?
很簡單,即讓產(chǎn)品、服務(wù)、體驗與眾不同;換句話講就是:區(qū)分人群,提供差異化的產(chǎn)品、體驗和服務(wù)。
比如:打造VIP會員、付費會員、普通用戶的三級體系,不同等級服務(wù)體驗不同,而最高等級就可以產(chǎn)生口碑傳播。
所以,產(chǎn)品的與眾不同,會給用戶產(chǎn)生獨特的感覺,并形成特定標簽,同時調(diào)動大眾的好奇心,引發(fā)討論和傳播。
有了社交貨幣,還需要有合適的理由,這樣才能讓產(chǎn)品被提起或者提高被提起的頻率;而這個理由,叫做誘因。
何為誘因?
書中的解釋是:一件事會出現(xiàn)在腦海里,是因為看到了與其相關(guān)聯(lián)的事物,這種引起關(guān)聯(lián)思維的因素,就是誘因。
所以,產(chǎn)生誘因常見的方式,就是把產(chǎn)品和生活中常見的“誘因”關(guān)聯(lián)起來。比如:腦白金,就和送禮、孝敬等聯(lián)系起來,讓用戶看見送禮行為就想起腦白金和那句洗腦的廣告語。
當(dāng)然,誘因不是隨便就能找到的,而要清楚誘因的特征是什么。
高頻是誘因最主要的特征之一,可以是人在某個時間的高頻特征或高頻行為。
送禮就是高頻的行為,而腦白金因為與其關(guān)聯(lián),才創(chuàng)造了“收禮只收腦白金”的銷量神話。
網(wǎng)絡(luò)熱點也符合高頻的特征,杜蕾斯因為什么會成為追熱點的行家,就是因為高頻,一有熱點就追,既導(dǎo)致人們總想看它的文案,也讓品牌得到有效傳播。
除了高頻,專一也是誘因最主要的特征,因為誘因選擇要結(jié)合受眾的生活環(huán)境、感受、體驗、場景等。
江小白這個品牌其實就符合專一的特征——它只和年輕人的社交場景結(jié)合,當(dāng)年輕人一起吃飯喝酒時,就會想起和飲用江小白的白酒。
心理學(xué)研究表明:能觸動情緒的事情,是經(jīng)常被人們討論的;比如逃離北上廣,就是觸動了人們因生活壓力向往自由的情緒。
所以,制造一些情緒事件,可以大大激發(fā)人們的分享欲望。
什么樣的情緒可以激發(fā)傳播效果呢?
心理學(xué)家根據(jù)情緒研究發(fā)現(xiàn),具有高喚醒特征的情緒容易激發(fā)人們的主動傳播。
哪些是高喚醒特征的情緒呢?
敬畏、驚訝、消遣、興奮、幽默等積極情緒,憤怒、擔(dān)憂、焦慮、恐懼等消極情緒,感動、懷舊等復(fù)雜情緒。
說到利用情緒制造傳播事件的高手,要數(shù)網(wǎng)易云音樂了,其音樂評論多是懷舊的調(diào)調(diào),而這促成了網(wǎng)易云音樂近來的火爆。
所以,一定要好好利用情緒策略,把產(chǎn)品或文案變成對外表達態(tài)度和行為的載體,讓用戶成為產(chǎn)品的傳播者和代言人。
促使人們分享的另一個關(guān)鍵因素,是公共性原則,就是產(chǎn)品能在公共場合被人輕易認出來,讓使用體驗成為公開引導(dǎo)。
換言之,就是提升產(chǎn)品的可視性,這是小眾產(chǎn)品以及新產(chǎn)品快速打開市場的關(guān)鍵一步。
那要怎么提升?
從產(chǎn)品角度出發(fā),打差異化,提升辨識度,實體產(chǎn)品如不一樣的外形、包裝、顏色,服務(wù)產(chǎn)品如名校師資、教研體系。
從廣告宣傳角度出發(fā),增加曝光率,讓品牌頻繁出現(xiàn)在人們的生活中;比如:線上線下狂鋪廣告。
當(dāng)然,人們偏愛傳播積極信息,回避共享消極信息,因此在宣傳上要進行特色塑造,結(jié)合用戶場景,注意時間地點頻率等因素。
當(dāng)然,提高產(chǎn)品的可視性,不僅提高購買,還可以讓用戶在使用產(chǎn)品時進行免費宣傳;所以,可視性有時也可看作是社交貨幣的一部分。
可視性是社交貨幣的一部分,但產(chǎn)品不能中看不中用,還需要有解決問題的實用性。
產(chǎn)品的實用性促進用戶分享類型,主要有兩種:
所謂分享獲利,即用戶轉(zhuǎn)發(fā)就可以獲得收獲,比如:分享免費聽、得優(yōu)惠、拿禮品的等,甚至是分享得紅包,比如餓了嗎每次下單后的裂變紅包。
如果產(chǎn)品本身實用價值是可以促使用戶自愿分享的,比如:有用戶想表達但不能或不敢表達的內(nèi)容,或提供了實用的工具、知識或資源。
但這會有一個問題,就是用戶會想辦法不讓人發(fā)現(xiàn)他的分享,或者短期分享后就讓分享的東西消失。
而之所以會這樣,是因為“人們傾向于分享他們見到的能對自己有益的事物”。
換句話講:即使有利益誘導(dǎo),用戶也會精明地不去分享主觀認為無意義的東西。
所以,要想利用實用性促使人們分享,必須多加打磨產(chǎn)品的使用價值,引導(dǎo)用戶自愿分享傳播。
這一點更多地應(yīng)用在公眾號文章上——因為文章標題的設(shè)計顯示實用性,文章內(nèi)容本身也具備實用性,自然會促使用戶主動轉(zhuǎn)發(fā)。
拼多多就很好地利用了實用性原理,其發(fā)家的拼團和砍價,就是以省錢為分享點,讓用戶認為和好朋友一起撿便宜很劃算,有時還能增進友誼。
有時候,讓用戶最容易記住的不是直白的信息,而是跌宕起伏的故事。會講故事,是制造流行的必備能力之一。
故事是理解世界的重要方式,而在營銷過程中,把營銷內(nèi)容進行故事化包裝,進而傳播產(chǎn)品理念和價值,是很討巧的方式。
好的故事,其實有三種寫法:
主要是企業(yè)創(chuàng)始人的創(chuàng)業(yè)故事,主打勵志情懷,適合初創(chuàng)企業(yè)或品牌。
即講品牌歷史故事,非常適合老字號的品牌使用。
講品牌理念的人設(shè)故事,是近來越來越流行的方式,有很多品牌使用,其人設(shè)并非一定是真人,可以是人格化形象的故事演繹。比如:暴走漫畫王尼瑪、江小白等,它們多是設(shè)計一個卡通人物形象,并以此為主角講述品牌故事。
在設(shè)計故事時,要一直遵循“故事的目的是為了傳播產(chǎn)品信息”的原則,否則會影響傳播效果。
比如:新世相的逃離北上廣,雖然刷屏,但贊助的企業(yè)品牌并沒有得到有效曝光,所以這是一場失敗的營銷案例。
作為“增長黑客”,有兩項能力是必須一直要提升的,一是高轉(zhuǎn)化率,二是高傳播度。
前者的理念是營銷漏斗,后者的思維則是病毒傳播。
本文已經(jīng)把后者的思維盡量給你講述出來,至于你能理解多少,看你的營銷悟性。刷屏、流行,其實是一個低概率高收益的事情,沒有任何人可以完全獲得這種制造流行的能力。
但是,能力并非必須的,能力背后的邏輯,才是“增長黑客”所需要獲得的。
愿你能夠掌握制造流行的邏輯。