小程序中使用圓形倒計時,效果圖:
一個盒子包裹2個canvas以及文字盒子;
盒子使用相對定位作為父級,flex布局,設(shè)置居中;
一個canvas,使用絕對定位作為背景,canvas-id="canvasProgressbg"
另一個canvas,使用相對定位作為進度條,canvas-id="canvasProgress"
代碼如下:
// wxml <view class="container"> <view class='progress_box'> <canvas class="progress_bg" canvas-id="canvasProgressbg"> </canvas> <canvas class="progress_canvas" canvas-id="canvasProgress"> </canvas> <view class="progress_text"> <view class="progress_dot"></view> <text class='progress_info'> {{progress_txt}}</text> </view> </view> </view>
// wxss .progress_box{ position: relative; width:220px; height: 220px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background-color: #eee; } .progress_bg{ position: absolute; width:220px; height: 220px; } .progress_canvas{ width:220px; height: 220px; } .progress_text{ position: absolute; display: flex; align-items: center; justify-content: center } .progress_info{ font-size: 36rpx; padding-left: 16rpx; letter-spacing: 2rpx } .progress_dot{ width:16rpx; height: 16rpx; border-radius: 50%; background-color: #fb9126; }
從wxml中可以看到我們使用了一個數(shù)據(jù)progress_txt,所以在js中設(shè)置data如下:
data: { progress_txt: '正在匹配中...', },
敲黑板,劃重點
小程序canvas組件 與H5的canvas有點差別,請查看文檔,代碼如下
drawProgressbg: function(){ // 使用 wx.createContext 獲取繪圖上下文 context var ctx = wx.createCanvasContext('canvasProgressbg') ctx.setLineWidth(4);// 設(shè)置圓環(huán)的寬度 ctx.setStrokeStyle('#20183b'); // 設(shè)置圓環(huán)的顏色 ctx.setLineCap('round') // 設(shè)置圓環(huán)端點的形狀 ctx.beginPath();//開始一個新的路徑 ctx.arc(110, 110, 100, 0, 2 * Math.PI, false); //設(shè)置一個原點(100,100),半徑為90的圓的路徑到當前路徑 ctx.stroke();//對當前路徑進行描邊 ctx.draw(); }, onReady: function () { this.drawProgressbg(); },
看一下效果如下:
drawCircle: function (step){ var context = wx.createCanvasContext('canvasProgress'); // 設(shè)置漸變 var gradient = context.createLinearGradient(200, 100, 100, 200); gradient.addColorStop("0", "#2661DD"); gradient.addColorStop("0.5", "#40ED94"); gradient.addColorStop("1.0", "#5956CC"); context.setLineWidth(10); context.setStrokeStyle(gradient); context.setLineCap('round') context.beginPath(); // 參數(shù)step 為繪制的圓環(huán)周長,從0到2為一周 。 -Math.PI / 2 將起始角設(shè)在12點鐘位置 ,結(jié)束角 通過改變 step 的值確定 context.arc(110, 110, 100, -Math.PI / 2, step * Math.PI - Math.PI / 2, false); context.stroke(); context.draw() }, onReady: function () { this.drawProgressbg(); this.drawCircle(2) },
this.drawCircle(0.5) 效果如下: | this.drawCircle(1) 效果如下: | this.drawCircle(2) 效果如下: |
data: { progress_txt: '正在匹配中...', count:0, // 設(shè)置 計數(shù)器 初始為0 countTimer: null // 設(shè)置 定時器 初始為null }, countInterval: function () { // 設(shè)置倒計時 定時器 每100毫秒執(zhí)行一次,計數(shù)器count+1 ,耗時6秒繪一圈 this.countTimer = setInterval(() => { if (this.data.count <= 60) { /* 繪制彩色圓環(huán)進度條 注意此處 傳參 step 取值范圍是0到2, 所以 計數(shù)器 最大值 60 對應 2 做處理,計數(shù)器count=60的時候step=2 */ this.drawCircle(this.data.count / (60/2)) this.data.count++; } else { this.setData({ progress_txt: "匹配成功" }); clearInterval(this.countTimer); } }, 100) }, onReady: function () { this.drawProgressbg(); // this.drawCircle(2) this.countInterval() },
最終效果