小程序出來那么久一直沒有深入的開發(fā),這次借著公司要做小程序,深入探索了一番,結(jié)果挖坑無數(shù),當(dāng)然,僅限挖坑,并沒有填完。哈哈,就先mark一下。
因?yàn)楣緲I(yè)務(wù)需求,這次小程序用的是 mpvue + typescript 進(jìn)行開發(fā)。
關(guān)于 input 問題
因?yàn)樵O(shè)計(jì)想把輸入框的交互做成這個(gè)樣子:
那用原生的輸入框是滿足不了的,只能自己寫組件咯。那么就用vue的方式寫了個(gè)組件,結(jié)果發(fā)現(xiàn), mpvue 關(guān)于 input 的問題還真不少。
這是github上相關(guān)的issue:
inout閃爍issue
嵌套組件slot問題11
嵌套組件slot問題222
關(guān)于這個(gè)問題,試了上述的解決方法,但沒有很好的解決(摔)。所以,自己用原生的方式重新擼了個(gè)組件。
原生組件 canvas 問題
因?yàn)楣疽驗(yàn)椋〕绦蚶镉胁簧俚膱D表數(shù)據(jù)需要展現(xiàn),自然就是需要用到 cavas ,而 canvas是屬于原生組件,它的 z-index 無限大,一出現(xiàn)有彈窗內(nèi)容需要把它覆蓋就gg。
實(shí)際上是能解決的,只要使用 cover-view 當(dāng)做遮罩層(一開始我還以為,需要把 cover-view嵌套到原生組件的節(jié)點(diǎn)里),把彈窗內(nèi)容一并放入 cover-view 里,但是很雞肋的是, cover-view 里面包含的節(jié)點(diǎn)問題,以及一些樣式問題是沒辦法實(shí)現(xiàn)。如果是彈窗內(nèi)容很酷炫的話,那我只能建議讓設(shè)計(jì)改設(shè)計(jì)稿。
<view> <canvas canvas-id="test"></canvas> // 這是一個(gè)遮罩層,為了覆蓋住原生組件( 1.9.0及以上才支持 ) <cover-view> 這是一個(gè)遮罩層balabala </cover-view> // 官方給的demo <video> <cover-view> 這里也可以覆蓋video里的內(nèi)容 </cover-view> </video> <view> 復(fù)制代碼
下面是我遇到的相關(guān)bug:
總的來說,小程序的原生組件問題還是很多的,具體的實(shí)現(xiàn)都要在真機(jī)上測(cè)試才能看出各種問題。
使用echart-for-wx 的坑
解決方法:echart使用 cover-view 是要在節(jié)點(diǎn) ec-canvas 后面添加,通過樣式控制 cover-view 的對(duì)應(yīng)位置
<ec-canvas class="canvas" id="mychart-dom-line" canvas-id="mychart-line" :ec="ecLine"> </ec-canvas> <cover-view class="cover-view">cover-vdddddddddddddiew</cover-view> 復(fù)制代碼
echart 在不同機(jī)型上適配問題,使用單位為 px 時(shí),適配是沒問題的,但是使用 rpx 時(shí),就會(huì)出現(xiàn)小機(jī)型適配問題,而使用mpvue的話,單位為 px 會(huì)轉(zhuǎn)換成 rpx ,就會(huì)出現(xiàn)如下問題:
實(shí)際效果:
預(yù)期效果:
解決方法:
在 mpvue 里,使用內(nèi)聯(lián)樣式(內(nèi)聯(lián)樣式不會(huì)把 px 轉(zhuǎn)成 rpx ),最好只固定高 emmmm....結(jié)果發(fā)現(xiàn),大屏小屏手機(jī)下都會(huì)有適配問題,所以不能單純的用內(nèi)聯(lián)樣式寫死 px 的大小(在GitHub上提了個(gè)issue,至今未回,怕死石沉大海啦)
canvas生成圖片適配問題
因?yàn)椴煌謾C(jī)大小以及其設(shè)備像素比devicePixelRatio不一致,再來小程序還出了自己的單位 rpx ,所以如果生成canvas是固定寫死其寬高,這樣是用問題的。
基本算法是:
canvas 繪制使用的是 px 單位,但不同設(shè)備的 px 是需要換算的,所以在組件中統(tǒng)一使用rpx單位,這里就涉及到單位怎么換算問題。 通過 wx.getSystemInfoSync 獲取設(shè)備屏幕尺寸,從而得到比例,進(jìn)而做轉(zhuǎn)換,代碼如下:
const sysInfo = wx.getSystemInfoSync(); const screenWidth = sysInfo.screenWidth; this.factor = screenWidth / 750; // 獲取比例 function toPx(rpx) { // rpx轉(zhuǎn)px return rpx * this.factor; } function toRpx(px) { // px轉(zhuǎn)rpx return px / this.factor; }, 復(fù)制代碼 |
但我知道大家都很懶,有輪子干嘛不用
實(shí)在不想算,可以用現(xiàn)成的輪子 小程序canvas生成圖片
再來就是, cavans 轉(zhuǎn)圖片的問題
需要使用 canvasToTempFile 方法,因?yàn)?nbsp;canvas 節(jié)點(diǎn)一定要存在才能獲取到 canvas 的上下文進(jìn)行繪圖,所以只能把 canvas 放到頁面可視區(qū)域之外。而且轉(zhuǎn)換成圖片時(shí),要加個(gè)神奇的 setTimeout 的延時(shí)。最小延時(shí)為 300ms ,再小就不管用了。(為什么,我也不知道,o(╥﹏╥)o)
這只是一點(diǎn)挖坑心得記錄而已,還有更多的坑需要繼續(xù)發(fā)掘。