本文將會通過基礎(chǔ)分析、2B產(chǎn)品的市場特點、何為互動社區(qū)以及我對下個版本的策劃,4個角度來與大家進(jìn)行分享。當(dāng)然,分析以及策略的基礎(chǔ)都將圍繞相同的目標(biāo)產(chǎn)品,即“吐個槽” 這款以“建議反饋”為核心亮點的2B 產(chǎn)品。
文中觀點主要針對與 小程序版本的“吐個槽”,本人著重體驗了小程序版本,至于APP和WEB 版本則略過了,為了幫助大家更好的理解,建議將本文觀點映射至小程序版本的吐個槽。
一款B端產(chǎn)品的核心往往會被作為賣點重點宣傳。
對于“吐個槽”這款產(chǎn)品而言,與微信開展的協(xié)作,打通用戶到官方,官方到用戶的雙向信息溝通渠道,確實提供了一種非常特殊的能力,稱之為亮點,毫不為過。
以此打造的“建議反饋產(chǎn)品”不僅僅節(jié)省了互聯(lián)網(wǎng)團(tuán)隊的開發(fā)資源,更重要的是提供了一種新的能力,而這種能力相信大部分互聯(lián)網(wǎng)團(tuán)隊并不具備。即: 與微信的通訊能力打通。
盡管我不是很喜歡“贏在起跑線上”,但我卻不得不承認(rèn),原本并不十分出彩,乃至最容易被我們舍棄,不斷降低優(yōu)先級,甚至排期一年后再開發(fā)的“建議與反饋”這個功能,因為打通微信,而有了顛覆式的變化。
因為起跑線,將會贏的更加輕松??墒?,兔子也會有輸給烏龜?shù)臅r刻,起跑線的優(yōu)勢能構(gòu)造壁壘,但也終究是起跑線,過程中仍然會遇到許多問題,而每一個問題,都有可能導(dǎo)致項目無法到達(dá)終點。
我提出兩個問題,視為拋磚引玉,還請諸君思考—— “2B產(chǎn)品的市場特點”以及“何為互動社區(qū)”。
2B產(chǎn)品 尤其是以圍繞“ 幫助產(chǎn)品,更好的服務(wù)用戶 ”相關(guān)能力的2B產(chǎn)品,具備一個鮮明特點,他應(yīng)該是隱形的,他的存在應(yīng)該完全隱藏在產(chǎn)品本身之下。
排除一些版權(quán)標(biāo)示,我們幾乎難以從用戶的視角發(fā)現(xiàn)這個服務(wù)并不是來自于產(chǎn)品本身。
有部分提供隱形服務(wù)的產(chǎn)品,諸如數(shù)據(jù)統(tǒng)計,客服系統(tǒng),甚至?xí)耆槐挥脩舨煊X,最大限度的減少了對于B端產(chǎn)品的影響。
作為互聯(lián)網(wǎng)團(tuán)隊而言,我希望這個B端的服務(wù)能夠被用戶使用,但我并不希望讓用戶感知到自己使用了其他的產(chǎn)品,我希望所有我所接入的B端服務(wù),都能讓用戶產(chǎn)生一種錯覺,這個功能是屬于我這款產(chǎn)品本身的,而不是第三方的,盡管他的本質(zhì)任然是第三方的。
這個截圖 ,是小程序:騰訊小經(jīng)費接入的吐個槽社區(qū),我很難將這個界面與小經(jīng)費建立關(guān)聯(lián),我甚至沒有辦法產(chǎn)生這樣的判斷,這是“ 小經(jīng)費的吐個槽社區(qū) ”或者,這是“ 小經(jīng)費的建議與反饋”。
作為B端產(chǎn)品而言,還具備另一個特點: 我希望我所使用的第三方服務(wù),是植入到我的流量路徑之中的, 是能形成流量閉環(huán)的。
也就是說,我不希望這些服務(wù)阻塞了用戶的使用路徑,同樣的,我也不希望我自己的用戶被第三方服務(wù)截流。
我所理解的針對第三方服務(wù)的流量閉環(huán),是指具備多個路徑到達(dá)自有服務(wù),以此形成閉環(huán),用戶在整個使用過程當(dāng)中,極大的降低離場,轉(zhuǎn)場感。這種閉環(huán)不僅僅需要滿足返回路徑,更多的則是正向路徑的延續(xù)跳轉(zhuǎn),能夠通過第三方服務(wù),進(jìn)入到下一個自有服務(wù)。
目前小程序版本的吐個槽,僅僅滿足了前者,僅通過返回的觸發(fā),能夠回到自有服務(wù)。
我們可以嘗試思考一個場景, 用戶在吐個槽頁面跳出,這應(yīng)該被視為原有產(chǎn)品流失用戶,還是視為吐個槽流失用戶。
B端產(chǎn)品,尤其是以提供面向用戶的服務(wù)內(nèi)容,盡量多的去推動用戶回流,減少“截流”的可能性。我將其理解為, 用戶從哪里來,便回到哪里去。
(小程序版 吐個槽的用戶路徑,僅通過返回按鈕,能回到產(chǎn)品自有服務(wù)里)
我們曾經(jīng)將建議反饋視為信息的通道,一方面是指用戶的信息傳達(dá)到開發(fā)團(tuán)隊的通道,另一方面也是指開發(fā)團(tuán)隊將一些重要信息,引導(dǎo)信息乃至于教育信息,規(guī)則信息傳達(dá)給用戶的通道。
對于任何一個團(tuán)隊而言,都非常重視 用戶的意見與反饋,但很遺憾的是我們重視這個通道,并不代表我們有足夠的資源來完善和強(qiáng)化這個通道,因為他并不能為我們帶來更加直觀的數(shù)據(jù)價值。
這是一種質(zhì)變,對于大部分互聯(lián)網(wǎng)團(tuán)隊而言,我們是不具備打造社區(qū)的能力及資源,許多時候,我們甚至連通道的穩(wěn)定性也沒有與之相匹配的資源預(yù)算。
從定義上來講,這是一個讓人眼前一亮的概念,有一瞬間,我反問自己,“通道,為什么不能是社區(qū)呢?”
遺憾的是,經(jīng)過我的體驗,吐個槽,目前的產(chǎn)品設(shè)計里,仍然是在構(gòu)建“通道”,而非構(gòu)建基于通道的“社區(qū)”
也許,我們很難將通道和社區(qū)聯(lián)系在一起,不妨思考這個問題: 在一個管道里,如果只有零散數(shù)人,那么他是一個通道,但這個管道一旦涌入大量的人群,數(shù)以萬計的人流轉(zhuǎn)到這個通道里,他是否就構(gòu)成了一個社區(qū)?
有人的地方,就有社會。通道是從信息傳遞的角度去看待建議與反饋,如果是站在人數(shù)的角度看待,當(dāng)一個通道擁有足夠的人數(shù)時,他即是通道,也是社區(qū)。
建議與反饋,是具備構(gòu)造社區(qū)的基因的,因為他對一些特定的用戶具有足夠明確的吸引力。
這些熱衷產(chǎn)品,愿意貢獻(xiàn)反饋和建議的特定用戶,往往可以成為產(chǎn)品的死忠用戶。(并不是所有人遇到問題都想去反饋,更多的是遇到問題了,然后就流失了)
建議與反饋具備極大的提升空間,只是單個團(tuán)隊難以付出完成該空間所需的成本,實際上一個基于死忠用戶的小社區(qū),并不需要太大的用戶基數(shù),日活5萬左右,便可構(gòu)造一個小社區(qū)。
對于2B產(chǎn)品定位的“吐個槽”而言,所服務(wù)的產(chǎn)品對象,相信大部分都是滿足這個數(shù)值的。
以目前而言,吐個槽所提供的服務(wù),僅僅滿足了作為通道的訴求,能發(fā)起反饋,能查看他人反饋,能發(fā)布官方信息的作用。幾乎沒有滿足構(gòu)造社區(qū)的特點,比如:氛圍。
用戶其實是很容易被影響的。在這里,我們可以理解為用戶是否發(fā)起反饋,是否閱讀他人反饋,是否參與反饋,均是受到氛圍的影響。
對于面向用戶的服務(wù),我們不能用“有”和“無”來判斷好壞,基數(shù)足夠大的情況下,必然會形成“有”的格局。
隨著產(chǎn)品用戶的增長,一定會有用戶發(fā)起反饋,也一定會有用戶閱讀,或者參與反饋,這與我們做好,或者做壞無關(guān),只是人數(shù)增長帶來的概率效應(yīng)。實際上,面向用戶的服務(wù),都會強(qiáng)調(diào)氛圍對用戶的影響,我們會通過反饋率(反饋人數(shù)/頁面訪問人數(shù))來衡量一個反饋頁面的氛圍是否構(gòu)造到位。
通道是工具,工具滿足人們既定需求,社區(qū)的根本在于氛圍,而氛圍引導(dǎo)并創(chuàng)造用戶需求,再來滿足用戶需求。
永遠(yuǎn)不要低估氛圍對人行為的影響,實際上,人們大部分的行為,都是受到環(huán)境的影響而產(chǎn)生的結(jié)果。
什么樣的氛圍,是以反饋為前提構(gòu)造的社區(qū)應(yīng)該具備的氛圍?
真實、真誠、平等、尊重,這四點是基礎(chǔ)氛圍,再之上還有活躍,響應(yīng),以及競爭(同一個功能的AB派系之爭),當(dāng)然,最重要的是, 這里有人 ,這需要我們構(gòu)造的人物形象足夠豐滿。比如:一個大頭像,比小頭像,更容易讓人感覺到“人味”
人們只會在一個相對放松的環(huán)境能夠暢所欲言,反饋也是用戶真實想法,內(nèi)心話語的傾述。
一個嚴(yán)肅的環(huán)境下,只有“忍無可忍”的建議會被暴露出來,俗氣點來講,嚴(yán)肅的反饋社區(qū),只能收集到一些“憋不住了”的反饋,大部分還能“再憋一下”的反饋,是不會被收集到的。
簡單來講,吐槽首頁,是在被動的等待用戶反饋,并沒有主動的引導(dǎo)用戶反饋,是冷冰冰的工具,而不是有人味的社區(qū)。
如果有這樣一句話, 那我們的感知就會產(chǎn)生很大的區(qū)別,這便是對氛圍的構(gòu)造。
“非常感謝你使用我們的產(chǎn)品,你的每一個建議,我們都會認(rèn)真對待,小經(jīng)費全體團(tuán)隊,期待你的反饋”
順帶一提,你是否還記得,這個頁面是從“騰訊小經(jīng)費”這款小程序進(jìn)入的建議與反饋。我想,已經(jīng)很難想起這款小程序的名字了。
如果是我來做這款產(chǎn)品的下個版本,我會圍繞B端定義,以及社區(qū)構(gòu)造來策劃和設(shè)計。
(1)將產(chǎn)品風(fēng)格以及反饋主場景還給B端客戶
產(chǎn)品風(fēng)格和反饋主場景,是解決“ 我在哪” 這個問題,反饋和建議是從屬于主產(chǎn)品的,并不是一個獨立的分支。
他需要繼承主產(chǎn)品的設(shè)計風(fēng)格,以及主要的氛圍場景。
我會將吐個槽主頁的視覺主場景“還”給B端,這很簡單,只需要開放針對內(nèi)容的配置項即可,后續(xù)迭代也可以在主場景構(gòu)造不同的風(fēng)格樣式。
作為產(chǎn)品體系的一個業(yè)務(wù),需要有能力聯(lián)動至不同的業(yè)務(wù)場景,我會考慮用 交叉路徑 的設(shè)計方法替代 死胡同折返路徑 。
我們構(gòu)思一個場景來理解這個需求吧。
用戶進(jìn)入意見與反饋,必然是對某個業(yè)務(wù)產(chǎn)生了疑問,前來提出問題,或者尋找答案。
我們假設(shè)用戶在“吐個槽”經(jīng)過兩次操作找到了答案,并回到業(yè)務(wù)場景,我們來看看這個流程用戶需要經(jīng)過幾個步驟。
通過路徑交叉,我們能極大縮短用戶回到對應(yīng)業(yè)務(wù)的流程。
實際上,面對用戶的真實操作所產(chǎn)生的路徑比我們文中的案例還要長許多,正向路徑不能減短,但受到需求(解惑)驅(qū)動,尚能推動用戶完成該路徑。但死胡同折返路徑時,由于已經(jīng)得到了答案,但卻是“原路返回”此時,沒有需求驅(qū)動,在這個漫長的返回路徑里出現(xiàn)若干次流失漏斗。
最終,大部分用戶并沒有回到原來的業(yè)務(wù)場景,而是流失在返回路徑當(dāng)中。
讓流量從哪里來,回到哪里去,并不是指產(chǎn)品之間的跳轉(zhuǎn),而是指A業(yè)務(wù)的流量回到A業(yè)務(wù)里,建立業(yè)務(wù)和反饋問題之間的交叉路徑。
這也僅僅只是開放給B端用戶,定向配置跳轉(zhuǎn)頁的能力。
建議與反饋對于互聯(lián)網(wǎng)團(tuán)隊而言,其具備的基礎(chǔ)價值是信息收集與傳達(dá),在此之上,也能一定程度聚集,活躍死忠用戶,并且能促使死忠用戶的產(chǎn)生。
站在基礎(chǔ)價值的角度,我會嘗試通過氛圍的營造來增加用戶的反饋率,獲得更多的反饋信息,也會通過一些激勵設(shè)計,刺激用戶提供高質(zhì)量的反饋。(評測,送獎品,對此類型活動的支持,會是非常有效的方法。)
在我的產(chǎn)品經(jīng)驗里,我發(fā)現(xiàn)某個時間點產(chǎn)生的問題,會具有極強(qiáng)的趨同性,比如:我們上線了一個新功能,一定時間范圍里,80%的反饋都是圍繞新功能展開的。
用戶提供的建議,并不是一筆一筆的流水賬,反而是和時間具有高度共鳴的信息。對問題趨同性的表達(dá),會增加用戶對產(chǎn)品的熟悉感,同時也會引導(dǎo)用戶產(chǎn)生共同的關(guān)注點,乃至延展教育引導(dǎo)意義。
我會減少熱門話題的暴露,更多的暴露用戶新提出來的問題,而不是一些所謂的經(jīng)典問題,要知道許多的經(jīng)典問題,并不是用戶當(dāng)前最關(guān)注的問題。同時,我會將 “如同評論一般 ”的視覺更改為 卡片式的內(nèi)容流 ,相對于評論視覺而言,卡片本身對內(nèi)容能起到很好的聚焦以及分割作用。
在多個評論之間,其實上下并沒有聯(lián)系,兩條信息是分割的,也是獨立存在的,卡片更符合這里的場景。
同時,我取消了 時間參數(shù)。
時間參數(shù)是雙刃劍,對于有大用戶規(guī)模的產(chǎn)品而言,能夠用時間表達(dá)出“人氣”,“熱鬧”的氛圍。然而對于中小產(chǎn)品而言,時間只會產(chǎn)生“冷清”,“不火”,乃至“這個產(chǎn)品是不是死了”的感覺。
我們可以回顧一下之前的截圖,在騰訊小經(jīng)費的吐槽社區(qū)里,第一條信息顯示的日期是:4個月前。
無形當(dāng)中,其實是削弱了產(chǎn)品對用戶的吸引力,減少了用戶的興奮值和新鮮感,甚至產(chǎn)生一種淡淡的嫌棄。
時間參數(shù)在兩個環(huán)節(jié)有弊端:
這就如同貼吧,火的貼吧,和冷清的貼吧,都會通過時間,很真實的反應(yīng)出來。
站在產(chǎn)品的角度,我們可以嘗試?yán)斫?,畢竟是反饋和建議,是低頻,是極少用戶進(jìn)入的地方。遺憾的是 ,用戶并不會對產(chǎn)品的主場景和副場景進(jìn)行區(qū)分,實際上不管是主還是副,用戶都會將自己所看到的信息,理解為這款產(chǎn)品怎么樣,而不是這款產(chǎn)品的某個業(yè)務(wù)怎么樣。
除了刪除時間參數(shù),我還增加了官方答復(fù)的標(biāo)簽,放大了人物頭像。
放大人物頭像,會增加提問的真實感,以及人味,真實且豐滿的人物所提出來的問題,恰恰會引起閱讀者的好奇,乃至聯(lián)想,甚至于“這就是我要問的”。
官方答復(fù)標(biāo)簽,此時會增加用戶的安全感,信任感,從而進(jìn)入問題詳情,查閱答案。
反饋按鈕則調(diào)整為固化在底部的按鈕,在用戶翻頁瀏覽內(nèi)容時,能夠最便捷的方式發(fā)起反饋,不用再回到頁面頂部再來發(fā)起反饋。并且我在反饋按鈕上植入了一些具有暗示效果,具有親和力的文案,用來讓反饋,傾訴這個行為不顯得那么沉重。
以反饋和建議構(gòu)造的社區(qū)還有很多可能性,站在B端的角度要充分考慮到不同產(chǎn)品的背景條件并給予支撐能力。
我認(rèn)為,針對擁有核心優(yōu)勢的產(chǎn)品,無需堆砌太多重量級功能,反而是需要注意許多細(xì)節(jié)與體驗,在產(chǎn)品設(shè)計上,盡量去依賴核心能力,盡量不要去干擾核心能力。
吐個槽的核心能力擁有非常強(qiáng)的市場競爭力及壁壘效應(yīng),此時,不需要增加過多的所謂的核心業(yè)務(wù),而是應(yīng)該去包裝,完善核心能力的使用場景,以點破面。
我將其稱之為 大招少一點,秒招多一點 。
簡單來講,“吐個槽”擁有核心能力,但缺少對B端產(chǎn)品的洞察,尚且沒有明白“幫助B端客戶服務(wù)客戶所擁有的用戶”的含義,所以在做法層面,甚至沒有在服務(wù)內(nèi),給到B端產(chǎn)品署名權(quán)。
同時,以“建議與反饋”作為根基 構(gòu)造互動社區(qū)仍然處在探索階段,還沒有完成社區(qū)的構(gòu)造,目前僅僅只是名字被稱呼為“互動社區(qū)”“吐個槽社區(qū)”,實際上,仍然只是一個信息傳達(dá)的通道。
在吐個槽官
我想指出幾個點:
Ps:具備核心能力,已經(jīng)贏在起跑線,但龜兔賽跑的故事屢屢上演(OFO),不忘初心,方得始終,與諸君共勉。