“玩”是人性的一部分。玩的過(guò)程也是一種社交的過(guò)程。以前,通過(guò)PC互聯(lián)網(wǎng),視頻游戲?qū)崿F(xiàn)了社交過(guò)程。對(duì)于一個(gè)孩子來(lái)說(shuō),在快餐店里和玩伴們打《太空入侵者》或者是在家里一起玩扮“家家酒”都沒(méi)有太大差別,因?yàn)橛螒蜻^(guò)程是引發(fā)兒童交流和互動(dòng)的媒介,游戲中的交流就像“膠水”,和朋友分享游戲中的心得體驗(yàn)?zāi)芙o我們帶來(lái)更多的樂(lè)趣。
筆者在游戲玩家的社區(qū)里工作了15年,在這個(gè)過(guò)程中筆者也了解到一些游戲社交技巧的本質(zhì)。從一般的移動(dòng)社交游戲到大型的PC多人在線游戲,筆者都花了很多時(shí)間去研究。
游戲行業(yè)對(duì)于社交玩法究竟是什么有很多不同的理解,筆者認(rèn)為游戲內(nèi)的社交存在不同的階段,每個(gè)階段都反映了不同級(jí)別的聯(lián)系,開(kāi)發(fā)者需要認(rèn)識(shí)到游戲的每個(gè)階段的社交關(guān)系是如何維持平衡的。
第一個(gè)階段——我看別人玩
當(dāng)玩家下載完一款從沒(méi)玩過(guò)的游戲時(shí),他們一般只對(duì)這款游戲已經(jīng)有初步的認(rèn)知,他們一般不會(huì)知道自己在玩這款游戲時(shí),能交到什么樣的朋友,會(huì)給朋友造成什么印象(比如,自己的游戲水平太差會(huì)被吐槽之類(lèi)的)。
在《魔獸世界》里,34.2%的玩家把交朋友作為最重要的游戲因素,擁有社交內(nèi)容的游戲過(guò)程總能吸引很多玩家。當(dāng)玩家進(jìn)入一款游戲,看到其他玩家享受游戲過(guò)程時(shí),很少會(huì)選擇置之不理,玩家不會(huì)想在整個(gè)游戲過(guò)程中被孤立。
讓初進(jìn)入一款游戲的玩家“看到別人在玩”就制造了最初的交流可能,這個(gè)步驟是非常關(guān)鍵的。這個(gè)階段的社交,玩家一般都是被動(dòng)的,帶有試探的心情。開(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)這個(gè)階段的社交內(nèi)容時(shí),要避免給初玩者造成過(guò)大的心理陰影,幫助初玩者從一些成熟玩家哪里獲得幫助,再拉高對(duì)初玩者游戲整體的心里預(yù)期,這個(gè)過(guò)程中是初期的教程沒(méi)法取代的。
第二階段——別人看我玩
一旦玩家能夠成功渡過(guò)第一個(gè)階段,適應(yīng)了整個(gè)游戲,他們就會(huì)很樂(lè)意在游戲的社交群體中分享自己的游戲經(jīng)驗(yàn),這就是第二個(gè)階段——別人看我玩。這一階段,他們希望在游戲中找到想法一致的人分享,這時(shí)候,在游戲中“喊喇叭”就很有意義了。
玩家會(huì)需要“炫耀”自己在游戲中刷出來(lái)的裝備,或者分享精彩的游戲視頻,總之,在這個(gè)階段交流的動(dòng)機(jī)多是游戲過(guò)程中的自我滿(mǎn)足的表現(xiàn)。不過(guò),即使有“炫耀”的心里需要,很多玩家還是很謹(jǐn)慎,他們會(huì)在這種社交的過(guò)程中選擇匿名。雖然別人看不到自己是誰(shuí),不過(guò)游戲中成就的展示足以讓很多玩家“知足”了。
通過(guò)“炫耀”,玩家會(huì)認(rèn)為自己在游戲中花費(fèi)的時(shí)間和金錢(qián)都是值得的,而且這個(gè)過(guò)程也能夠增加玩家的付費(fèi)欲望和游戲時(shí)長(zhǎng)。舉個(gè)例子,很少有鯨魚(yú)用戶(hù)愿意買(mǎi)沒(méi)有多大用處的裝飾品,他們更愿意把錢(qián)花在更實(shí)際的游戲項(xiàng)目上,獲得更高的成就。
第三個(gè)階段——刷記錄
到了第三個(gè)階段,玩家間的交流變得更為直接、簡(jiǎn)單。在這個(gè)階段,玩家已經(jīng)完全成為了游戲的一份子,基本上接受了這款游戲,并且游戲時(shí)長(zhǎng)有一定的保證。這時(shí)候,玩家會(huì)非常關(guān)注“排行榜”、“成就排名”之類(lèi)的內(nèi)容,他們會(huì)非常注意吸取其他玩家的意見(jiàn),不斷刷新成績(jī),其中,也少不了炫耀的原因。總之,這個(gè)階段的社交會(huì)更為主動(dòng),玩家會(huì)不斷回到游戲中,和其他玩家保持溝通。
在MMO游戲中,有種經(jīng)典的行為,就是自己升級(jí)后原地向其他玩家打信號(hào),然后會(huì)有很多其他玩家發(fā)來(lái)祝賀,即使他們不認(rèn)識(shí)這個(gè)玩家。
第四階段——建立合作
隨著參與度和信心不斷增加,玩家會(huì)更愿意參與游戲中的社群組織。很多游戲會(huì)在初期就將玩家引入到社群組織中,幫助初玩者更好地融入整個(gè)游戲環(huán)境,參與游戲中的“XX聯(lián)盟”、“XX派”可以讓初玩者得到來(lái)自其他用戶(hù)的幫助。
不過(guò)隨著玩家的參與度增深,就需要很多更深度的模式,玩家希望自己能夠在游戲中得到更多的回應(yīng)。在一些游戲中,比如FPS類(lèi),玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)僅僅是表面現(xiàn)象,更深次的問(wèn)題是玩家之間的相處、合作。
開(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)游戲的過(guò)程中需要注意到,游戲玩家之間的互動(dòng)合作關(guān)系是很難構(gòu)建的,玩家之間的交流必須建立在游戲中真正的合作上,否則,游戲中的社群組織很快會(huì)消失。
第五階段——爭(zhēng)奪榮譽(yù)
之前談的,都是一些比較簡(jiǎn)單的交流和必要的互動(dòng)關(guān)系。當(dāng)玩家進(jìn)入第五階段“爭(zhēng)奪榮譽(yù)”的時(shí)候,玩家個(gè)人的觀念就變的至關(guān)重要了,玩家間的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系也會(huì)更加激烈。
玩家見(jiàn)會(huì)出現(xiàn)競(jìng)技水平的較量,團(tuán)隊(duì)會(huì)聚在一起進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的訓(xùn)練。如果玩家想加入,《魔獸世界》或者《使命召喚》等游戲的專(zhuān)業(yè)比賽,團(tuán)隊(duì)會(huì)對(duì)玩家的游戲競(jìng)技能力有預(yù)期,同時(shí)玩家自己也要了解自己在團(tuán)隊(duì)中做什么。
開(kāi)發(fā)者要認(rèn)識(shí)這種層面的社交需求,在游戲設(shè)計(jì)中幫助玩家適應(yīng)這種強(qiáng)度的社交。SuperCell在這方面做得就很不錯(cuò),在接觸強(qiáng)度的競(jìng)技比賽之前,會(huì)盡量幫助玩家提高技巧。
第六階段——建立游戲公會(huì)
到了這個(gè)階段,游戲本身的重要性下降到了次要位置,社交成為了最重要的東西,游戲僅僅是一種交流的方式。公會(huì)會(huì)對(duì)全體成員進(jìn)行管理、訂制訓(xùn)練計(jì)劃。公會(huì)可以幫助組織者獲得真實(shí)的回報(bào),不過(guò)也需要花費(fèi)更多的精力去經(jīng)營(yíng)。很多人也會(huì)因?yàn)楣珪?huì)組織建立現(xiàn)實(shí)中的關(guān)系,比如戀愛(ài)等等。不過(guò)只有最堅(jiān)定的玩家能夠在公會(huì)中生存,這種經(jīng)歷也會(huì)成為很多玩家的寶貴經(jīng)歷。適當(dāng)給予這些組織者一些游戲內(nèi)的“特權(quán)”,這些老玩家可以很好地幫你保證其他不那么忠誠(chéng)的玩家的興趣。
社交是游戲過(guò)程,而不是游戲目的
游戲的社交需要建立在數(shù)據(jù)和研究的基礎(chǔ)上,但是社交是玩家想問(wèn)題的方式,而不是一個(gè)“死公式”。
游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)當(dāng)站在六種不同的階段,思考如何建立游戲的內(nèi)部社交。游戲的社交并不是游戲的目的,而是重要的游戲過(guò)程。在游戲中維持社群關(guān)系是非常難的,就如同維持一個(gè)蹺蹺板始終保持平衡狀態(tài),比如付費(fèi)玩家有重要的價(jià)值,但是游戲不僅僅是為付費(fèi)玩家設(shè)計(jì)的,開(kāi)發(fā)者也需要考慮其他玩家的心理需要。
開(kāi)發(fā)者要認(rèn)識(shí)到,自己不僅僅是在制造一個(gè)游戲,還要做到幫助所有人能夠通過(guò)游戲進(jìn)行溝通,這才是游戲社交屬性的真正魅力所在。